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三国杀是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门桌上游戏。游戏以三国时期为背景,玩家扮演不同的三国武将,通过使用手牌、技能和策略来消灭对手。自2008年推出以来,三国杀已成为中国最受欢迎的桌游之一,拥有数千万玩家。
8人身份局
经典玩法
阵营对抗
大规模对战
小队配合
快节奏对战
纯策略
高手对决
| 卡牌类型 | 颜色 | 代表卡牌 | 作用说明 |
|---|---|---|---|
| 基本牌 | 黑色 | 杀、闪、桃 | 攻击、防御、回复体力 |
| 锦囊牌 | 红色 | 决斗、南蛮入侵、万箭齐发 | 群体攻击或特殊效果 |
| 装备牌 | 绿色 | 武器、防具、坐骑 | 增强攻防能力 |
游戏核心,需消灭所有反贼和内奸。拥有最高体力上限,被击杀则游戏结束。
核心身份 最高血量
保护主公,消灭反贼和内奸。需在不暴露身份的情况下为主公提供支援。
保护主公 团队配合
目标是击杀主公。人数最多的阵营,需要团结协作找到主公并集火攻击。
击杀主公 人数优势
最难玩的身份,需先帮主公消灭反贼,最后再与主公单挑。需要极高的策略水平。
最后存活 高难度
出牌阶段,可以将任意数量的手牌交给其他角色。若给出两张或以上,回复1点体力。是团队辅助型核心武将。
辅助型 给牌回血
观星:回合开始可观看牌堆顶X张牌并调整顺序。空城:无手牌时不能被杀和决斗。攻守兼备的顶级武将。
控制牌堆 防御极强
可以将任意红色手牌当【杀】使用或打出。红色牌利用率极高,攻击频率远超普通武将。
红色牌转化 高输出
受到伤害后,可以获得造成伤害的牌。无论是杀还是锦囊,都能收入囊中,越打越强的代表。
受伤拿牌 越打越强
反馈:受到伤害后可获得伤害来源一张牌。鬼才:可在任意角色判定前打出手牌替换。极强的控制型武将。
改判控制 反制能力
出牌阶段限一次,可以弃置任意数量的牌然后摸等量的牌。手牌调整能力极强,灵活性最高的武将之一。
换牌调整 灵活多变
英姿:摸牌阶段额外摸一张牌。反间:出牌阶段让一名角色猜你手牌花色,猜错则受到1点伤害。高爆发武将。
多摸牌 心理博弈最经典的玩法,1主公+1忠臣+4反贼+2内奸(或调整配置)。通过身份推理和策略配合来取得胜利。适合4-8人线下聚会。
主公要隐藏身份同时自保;忠臣需暗中保护;反贼要快速找出主公集火;内奸要把握时机两边周旋。
推理 配合 策略玩家选择势力(魏蜀吴群),暗置武将牌。同势力玩家为队友,通过明置武将来展示实力。支持更多人数,场面更宏大。
暗将机制增加神秘感,势力技能联动强大。珠联璧合系统让同势力武将配合更默契。需要更强的大局观。
暗将 势力联动 大局观分成两队各3人,轮流上场。每队有主将和副将,主将阵亡则队伍失败。节奏更快,强调团队阵容搭配。
建议搭配:1输出+1辅助+1控制。如关羽+刘备+诸葛亮的经典蜀国阵容,攻守兼备。
快节奏 团队搭配纯粹的策略对决,每人选一个武将正面交锋。考验对武将技能的理解和卡牌使用的精准度,高手最爱的模式。
手牌是你的生命线。不要一回合把牌打光,保留关键防御牌(闪、桃)应对突发情况。同时注意弃牌阶段要合理弃牌,优先弃掉无用的装备。
通过观察其他玩家的出牌行为来判断身份。对主公有明显保护行为的可能是忠臣;急于攻击某玩家的可能是反贼;两边都不得罪的可能是内奸。
反贼要集中火力攻击主公,不要分散攻击。忠臣则要分散反贼的火力,保护主公。合理的集火和分散是胜负关键。
高手都会记牌。记住已经打出的关键牌(如桃、无懈可击、南蛮入侵等),可以推断对手手牌情况。建议新手从记住"桃"和"无懈可击"的使用情况开始练习。
你在出牌顺序中的位置很重要。靠后出牌可以根据前面玩家的行动调整策略。主公建议靠后位置以便观察局势;反贼建议靠前位置方便集火。
刘备(给牌辅助)+ 诸葛亮(控场防御)+ 关羽(高输出)。攻守兼备,适合新手上分。
经典组合 攻守平衡
曹操(受伤拿牌)+ 司马懿(改判控制)+ 张辽(偷牌)。控制能力极强,让对手无从下手。
控制流 高策略
孙权(换牌)+ 周瑜(多摸+反间)+ 甘宁(拆牌)。手牌利用率高,爆发伤害惊人。
爆发流 高伤害| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 集火 | 多人集中攻击同一个目标 |
| 跳身份 | 主动暴露自己的身份 |
| 卡距离 | 利用武器和坐骑控制攻击范围 |
| 卖血 | 故意受伤触发武将技能拿牌 |
| 控场 | 控制局面节奏,限制对手行动 |
| 过牌 | 通过技能或卡牌增加手牌数量 |
| 裸奔 | 没有手牌和装备的状态 |
| 补刀 | 在他人攻击后追加伤害 |